やはり、『かわいらしく表示される』…ということでしょうか
T2フェイスでよく「苦手だ」と言われる鼻の部分の影を
トゥーン表示で飛ばしてみると
非常になんか、マイルドになります
ですが、トゥーンでの表示に慣れてしまうと
通常表示に戻した際に
顔パーツがおかしかったりすることも多いので
注意が必要です
トゥーン表示がデフォルトなのか、
トゥーンで表示するとかわいいけれど
通常表示で見てみると
キャラクリが崩壊してる方が拠点でも散見されます(申し訳ないですが…)
極端に目が大きかったり(顔の上半分が全部目の方が多いです)
口が小さすぎたり
メイクが濃すぎたり…
トゥーン表示オンリーの方も
通常表示で確認しつつキャラクリをした方が個人的にはよいと考えます
NGSの約半数のプレイヤーは通常表示であるなわけなので……
どちらで見ても極端におかしく見えないように
バランスよく仕上げるのが
今のNGSのグラフィックでは理想なのではないかと感じます










なんかもう、
「本当に面白い(すごい)描画技術だ…」
としか言いようがないです^^;


トゥーン表示から通常表示に戻すと
やはり影の色がきついかな…と思います
通常表示に戻すと、全体的にポリゴンが暗く感じてしまう印象です


少しくらいバランスがおかしくても
トゥーン表示だとマイルドになるような
けれど、そこが危険…!!>_<




特徴的なリップはアンニュイメイクを使っています
ぽってりした唇になるので好みもあると思いますが
この厚みのあるメイクや唇の形が2次元では表せられないので
アニメ調3Dポリゴンのトゥーン表示独特の良さだと感じました
個人的に、キャラクリに満点を出す人は
かなり完成度が低くて…(すみません!)
常に自身のキャラクリに発展できる要素を探している方は
めちゃくちゃ向上心があってさらに良くなる傾向が見られます
満点を出した時点で、進歩や進化は止まってしまいますので
今後新しいアイテム等が投入されたら
自分に合うかどうか試してみる、
新機能が追加されたら使ってみる、
新規開拓してみる…くらいの人が
めっちゃ完成度が高い印象があります
キャラクリも向上心次第なんだな…と思いつつ
NGSのキャラクタークリエイトはエンドコンテンツと同じですので
決してその時点で満足しないのが理想的なのかもしれません
これは全くの個人的な意見ですが
NGSでは新作アイテムが都度投入されていますので
常に新しいものを試すことが
遊びの幅の広がりにつながると、自分個人は考えます
満足したらその時点で成長は止まってしまう、…というのが
創作でも同じだな…というのがありますね…なんてね……
常に探求をすること自体が、やはり楽しいのだと思います
なので、トゥーン表示を愛する方も
通常表示を愛する方も
どちらの表示で見ても
自キャラはかわいい!うつくしい!
…くらいの意気込みで、エステ沼にはまっていただけたら嬉しいです
ぜひぜひ両方の表示の仕方でチェックして
NGSのキャラクリの沼を堪能してください〜!!
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